逐水、

都是拉郎配,谁比谁高贵。
横批:野鸡退散

-巫师与死亡骑士-设定-

一个很多年前的脑洞,2021忽然想写就写了,这篇是完善一下设定至于为什么放出来是因为电脑文档存档找起来麻烦干脆直接不存电脑里存号上。

https://nanshipi.lofter.com/post/1d9d5d17_dd1f2b0

↑以前的写的第一篇,当个番外看

全系网游,设备是一副类似眼镜的东西

《星河宏流》星河,星群指玩家,宏流是母河(也就是系统本统),NPC的世界中母河是所有能力的来源,可以理解为宇宙。(遇事不决选母河)

玩家及NPC以母河起誓会成立契约,契约只能完成,违背契约将损失一定代价(玩家的代价不包括三次元世界,其余任何东西都有可能扣除:NPC的  代价不是缺胳膊少腿就是npc本身级NPC的物品、能力)

NPC出现异常通常由监管GM下场接管打圆场(所以其实他们GM挺多的),NPC一般不会出现重复太多对同个玩家说同一句话(就当是程序员  很牛逼吧),

些许借用农药的设定。游戏风格偏西幻,少许的东方设定。世界观没想好。

职业,初始是有四个系别,法系,剑系,盾系,真言系,

法系二转职业:巫师,元素法师,诗人,蛊师

剑系二转职业:剑客,刺客

盾系二转职业:圣光骑士,死亡骑士,枪术骑士,

真言系二转职业:傀儡师,祭祀,驯兽人

百级三转,法系剑系盾系有三转职业,真言系无三转多隐藏职业

隐藏职业,建于四系之上的职业(例如之前提到的庄庄的造梦师),玩家解锁后官方会公布有这个职业(不会公布技能),但是隐藏职业是唯一的。

巫师:技能有增益和减益效果,半个奶半个dps,技能攻击附带减益效果,对友方随机怎加少许血量。三转可选主治疗(副攻击)的巫女,或主攻击(副治疗)的大巫

元素法师:固定炮台,技能金木水火土五元素构成,三转可选金系法师、木系法师、水系法师、火系法师、土系法师、雷系法师、光系法师、暗系法师(各系法师有各系别的衍生法术例如木系衍生风,雷系衍生电),修为大成之后称呼为贤者,如光系贤者,暗系贤者

诗人:技能有增益buff,会射箭,没错就是弓手。三转可选加buff加buff加buff的吟游诗人,射箭射箭射箭射箭给射的箭加buff的鹰眼猎手,没错就是如此的辅助。(诗人是团体辅助,猎手是单体输出)

蛊师:叠毒【加负面状态】对队友使用可以暂时增加buff(补天和毒经什么的)三转专职选奶或者dps。奶:养蛊人,dps:纵蛊人。

剑客:用剑,技能使用看熟练度,熟练度高技能可以有多重形态。dps。三转后能附加法伤元素攻击,剑仙。

刺客:匕首。dps。技能加点多攻击,技能附加隐藏气息的功能。三转后双手和单手的区别能附加元素攻击,屠戮者。

圣光骑士:使用轻剑,可治愈,不可骑马,修习战阵,三转可奶可dps,精通大型战阵,可骑马。圣贤之骑。

死亡骑士:使用重剑or轻剑,有诅咒系技能(挂负面状态)不可骑马,攻击力强,三转可使用负面魔法阵,可骑马,地狱铁蹄。(并没有偏心的称号,恩)

枪术骑士:可骑马,使用投枪,可是用魔法加持攻击,三转可修习各种武器。公爵骑士。

傀儡师:实体线-可标记别人使其死亡后尸体成为自己的傀儡。实体线无法对玩家使用。灵魂线-直接标记目标灵魂使其失去意识直接操控成为傀儡,被灵魂线操控的玩家会损失自身一定的技能熟练度。

祭司:召唤生物类型,等级越高能召唤的生物越多,种类取决于玩家本身在游戏中了解的生物有多少,唯一性boss,玩家,属于不可召唤生物。

祭司的隐藏职业可以召唤神话系生物。

驯兽人:技能驯服野生怪物收为宠物,生活系宠物可以帮忙搜集物资,战斗系宠物和玩家搭配可以使用各种酷炫技能。

补充或更改设定这边会更新

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